| Veränderung Schadenscode | |||||||||
| Panzerung | Powerniveau | ||||||||
| <=5 | 6-8 | 9-10 | 11-12 | 13-14 | 15-16 | 17-20 | 20-22 | 23+ | |
| 0-2 | - | v | v | t | t | t | t | t | t |
| 3-4 | - | - | v | v | t | t | t | t | t |
| 5 | - | - | - | v | v | t | t | t | |
| 6-8 | - | - | - | v | v | t | t | ||
| 12+ | - | - | - | - | v | ||||
| Umrechnung Schadenscode in Powerniveau | |||||||||
| L | = | P -2 | T+1 | = | P +6 | ||||
| M | = | P | T+2 | = | P +8 | ||||
| S | = | P +2 | T+3 | = | P +10 | ||||
| T | = | P +4 | T+4 | = | P +12 | ||||
| Anleitung: (Beispiel) | |||||||||
| Spieler: 9M+5 Erfolge | |||||||||
| NPC: weicht aus mit 2 Erfolgen | |||||||||
| Result für x-Achse: 9 +0 (da M) + 3 (5-2) = 12 | |||||||||
| NPC: hat 3er Panzerung => verwundet | |||||||||